虚幻CG影视场景制作就业班

CG影视场景制作就业班-1

本就业班从虚幻4基础入门开始,逐一讲解虚幻4的各个功能模块,包括地编系统,材质系统,灯光系统,影视级渲染配置,蓝图,动画序列以及后期输出其中,配套软件有MAYA2019、QUIXEL BRIDGE、QUIXEL MIX、Substance Painter、ADOBE、PR等也会讲解部分次时代资产制作,让大家走熟悉并掌握,PBR材质流程的高品质资产的制作,以及资产项目管理,资产链接到UE的全部过程。以及QUIXEL软件家族的使用流程,使用QUIXEL得到照片级的扫描材质以及部分模型资产。本套课程包含基础部分知识,所以你并不用担心没有基础该如何学习,当然,毕竟是高级的流程课程,如果你有3D基础会学习的更快,更有效率。

温馨提示(重点):

本教程是系列的教学方案,用三个实例并带领大家学会UE影视场景制作,教学中会比较注重设计思路及原理讲解。

第一部:基础教程部分

核心知识点

  • 掌握UE的界面操作及重要工具使用,各个模块的功能讲解,虚幻4的UI布局和学习虚幻4配套软件Maya、Substance Painter、quixel的基础使用方法,及PBR材质资产制作流程。

第二部:古风场景制作部分

核心知识点

  • 通过案例走一遍模型资产制作流程,并把资产使用到场景中,搭建地形场景,并制作水及湖面材质,讲解东方建筑的制作要点,并渲染镜头效果,分层渲染进行后期合成。

第三部:阿基拉都市场景制作部分

核心知识点

  • 经过古风场景的制作,我们已经走了CG场景制作的一个流程, 第二个案例开始,我们需要掌握QUIXEL配合制作场景的流程,还包括夜晚灯光、高品质的渲染、降雨系统以及湿滑地面的效果

第四部:雪景案例制作部分

核心知识点

  • 现在已经学完了影视及场景制作,我们需要学习积雪材质制作,从雪景特殊开始讲解制作思路,搭建BSP基础模型,制作气氛效果,并深入了解降雪等自然特效,针对下雪的天气制作的对应的灯光效果,以及后期调节,并制作CG镜头。

 

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